Embrace of Nature

Первая проба леса в PCG

Unreal Engine 5.7 vegetation

После технической демки Witcher 4 с нетерпением ждала новостей о новой системе воксельной растительности и процедурного редактора в Unreal Engine 5.7 — и вот, наконец, обзоры посыпались один за другим!

Славно, что дорожная карта наконец добралась до такого важного аспекта, ведь несмотря на то, что локации из лесов/полей/болот являются неотъемлемой частью большинства игр, вопросы оптимизации в основном лежали на плечах лодов. Теперь же можно будет рассмотреть вариант совмещения привычных методов с современными, для наиболее гибкого комбинированного подхода, ведь у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны ^^

Пощупав новинки лично, меня особенно впечатлил авто-риггинг (Bone Reduction) в процедурной генерации, который позволяет настраивать ветер чуть проще и при этом реалистичнее. Ну и настройка сезонов тоже заслуживает внимания.

#3D