Планы, вдохновлённые природой
Пока обдумываю большую статью о дивной флоре заповедника, не отпускает желание собрать хотя бы малую его часть в 3D — чтобы побывать там снова, уже внутри Unreal Engine ^^
На деле, даже один квадратный метр леса оборачивается десятками ассетов. И это вовсе не стремление к натуралистической скрупулёзности (ну, может совсем капельку!) — скорее, попытка уловить ту многослойную сложность экосистемы, которую начинаешь чувствовать на уровне тела: когда стоишь среди стволов деревьев и шелеста черничных кустов, и всё вокруг тебя не просто предметы, а поток связей.
🌱 Ботаническая точность в такой работе важна не меньше, чем выразительность форм — ведь речь идёт не просто о визуальном сходстве, а о переводе живого на язык цифры, с сохранением смыслов, ритмов, отношений.
Для меня это отличный вызов и одновременно тихая радость — воссоздавать лес как переживание, как пространственную поэзию... Постараюсь показывать процесс по ходу дела и здесь :3