Расположение флоры в дизайне уровней шутеров
Полезнейшая памятка от Vadzim Khadanovich о расположении растительности в дизайне уровней шутеров 🌱
Рис 1. Определение «зоны максимальной видимости» для вашего игрового процесса
Ничто не должно мешать обзору других игроков, если это специально не предусмотрено. Разделите растительность на группы, от меньших к большим. Не более трёх групп.
Рис 2. Правило группировки объектов
Мелкие объекты следует группировать с более крупными, чтобы создавать чёткие, крупные формы. Нежелательно высаживать много кустов и травы отдельно, так как это создаёт визуальный шум в кадре.
Рис 3. Деревья и кроны
Ветви деревьев не должны находиться в зоне максимальной читаемости. Стволы на уровне игрока должны быть чистыми и чёткими, без лишних элементов.
Спасибо автору за наглядный разбор!