Embrace of Nature

Расположение флоры в дизайне уровней шутеров

Полезнейшая памятка от Vadzim Khadanovich о расположении растительности в дизайне уровней шутеров 🌱

Зона максимальной видимости

Рис 1. Определение «зоны максимальной видимости» для вашего игрового процесса
Ничто не должно мешать обзору других игроков, если это специально не предусмотрено. Разделите растительность на группы, от меньших к большим. Не более трёх групп.

Правило группировки объектов

Рис 2. Правило группировки объектов
Мелкие объекты следует группировать с более крупными, чтобы создавать чёткие, крупные формы. Нежелательно высаживать много кустов и травы отдельно, так как это создаёт визуальный шум в кадре.

Деревья и кроны

Рис 3. Деревья и кроны
Ветви деревьев не должны находиться в зоне максимальной читаемости. Стволы на уровне игрока должны быть чистыми и чёткими, без лишних элементов.

Спасибо автору за наглядный разбор!

#3D